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당신의 즐거움을 연구합니다, CG+VFX

콘 텐 츠 테 크 놀 로 지

그야말로 전쟁터나 다름없다. 거대한 플랫폼, 그곳에서 수많은 대작이 경쟁하는 영상 콘텐츠 산업 이야기다. TV와 영화관에 이어 온라인동영상서비스(OTT)가 대중화되며 플랫폼 경쟁이 심화됐고 국가의 경계도 무너지고 있다. 눈에 보이지 않는 기술 경쟁도 치열하다. 사실적인 모습을 실시간으로 그려내는 게임그래픽은 영상 콘텐츠 속으로 녹아들었다. 불법 유통에 대항...(계속)
진행 : 이병철 기자
디자인 : 이명희

과학동아 2021년 12호
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  • 폴리매스 문제는 2019년도 정부의 재원으로 한국과학창의재단의 지원을 받아 수행된 성과물입니다.

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