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당신의 즐거움을 연구합니다, CG+VFX

콘 텐 츠 테 크 놀 로 지

그야말로 전쟁터나 다름없다. 거대한 플랫폼, 그곳에서 수많은 대작이 경쟁하는 영상 콘텐츠 산업 이야기다. TV와 영화관에 이어 온라인동영상서비스(OTT)가 대중화되며 플랫폼 경쟁이 심화됐고 국가의 경계도 무너지고 있다. 눈에 보이지 않는 기술 경쟁도 치열하다. 사실적인 모습을 실시간으로 그려내는 게임그래픽은 영상 콘텐츠 속으로 녹아들었다. 불법 유통에 대항할 기술이 발전하는 한편, 고전 명작을 재탄생 시키는 기술도 있다. 영상 콘텐츠가 주는 즐거움 속 과학기술을 한 데 모았다. 

 

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Intro. 당신의 즐거움을 연구합니다,  CG+VFX

Part 1. 진짜보다 더 진짜처럼 상상력을 그려내다

Bridge. 현실과 가상을 잇는 관문에 서다

Part2. 애니메이션 제작일기 ‘유미의 세포들’을 만나다

Part3. 문화 산업 지키는 파수꾼 디지털 보안

Part4. 업스케일링, 필름복원, 디지털화 마스터피스 되살린다

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2021년 12월 과학동아 정보

  • 진행

    이병철 기자
  • 디자인

    이명희

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