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[특별한 수학] 만화를 잘 그리고 싶어!

 

'나도 이렇게 재미있는 만화를 그리고 싶은데·•·.'

'마나'가 고민에 빠져 있던 그때, 만화책 속에서 누군가 튀어나왔어요.

"안녕? 난 만화의 요정 '투니'야! 만화를 잘 그리는 비결이 궁금하면 날 따라와~!" 만화 요정이라고? 믿기지 않았지만, 마나는 일단 투니를 따라가 보기로 했어요.

여러분도 함께 가보실래요?

 

 

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Intro. [특별한 수학] 만화를 잘 그리고 싶어!

Part1. 캐릭터 얼굴 그릴 땐, 도형이 필요해!

Part2. 몸과 머리의 비율이 중요해!

Part3. 움직이는 만화, 애니메이션

Part4. 이제는 인공지능도 만화가!

 

2024년 1월 1일 어린이수학동아(1호) 정보

  • 최송이 기자
  • 도움

    이지연(캐릭터 웹툰 작가), 차양훈(예원예술대학교 애니메이션&웹툰전공 교수), 이호영(툰스퀘어 대표), 김예빈(툰스퀘어 마케터) 
  • 참고자료

    이지(글)·정원(그림) <웹툰 캐릭터 그리기 대작전>, 허민 <도형으로 그림 그리기>, 차양훈 <애니메이션 동작연출 드로잉 워크북>, 한선관·정기민 <한눈에 보이는 인공지능 수학 그림책>, ‘캐릭터의 이미지 형태와 도형의 심리유형 관계연구-원, 삼각형, 사각형 중심으로-’ (김홍중 외 1인), ‘디즈니 애니메이션 악당 캐릭터의 형태적 특징 연구-기본도형과 실루엣을 중심으로-’(성례아), ‘동영상의 원리와 19세기 시각기구의 발전과정-잔상이론과 동영상의 과학적 발전에 대해-’(이상면), Pixar in a Box(Khan Academy)
  • 일러스트

    Micjourey, GIB, shutterstock
  • 디자인

    오진희
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