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[주요기사][광고] 조립하고 움직이며 만나는 컴퓨터 과학 레고Ⓡ 에듀케이션 컴퓨터 사이언스&AI

 

 

레고 놀이가 컴퓨터 과학 수업이 된다면 어떨까요? 브릭을 조립하고 센서와 모터로 모형을 움직이며 입력과 출력의 원리를 익혀요. ‘레고Ⓡ 에듀케이션 컴퓨터 사이언스&AI’와 함께 컴퓨터 과학의 첫걸음을 즐겁게 떼어 봐요!

 

 

색깔을 입력하면 코끼리가 움직인다

 

레고 코끼리가 친구들을 만나러 가고 싶어 해요. 손으로 밀지 않고도 코끼리를 움직일 수 있을까요? ‘레고Ⓡ 에듀케이션 컴퓨터 사이언스&AI’의 ‘코끼리 놀이의 날’ 수업에서는 색깔 신호로 코끼리를 움직이며 컴퓨터 과학의 기초를 배워요.

 

레고 에듀케이션 컴퓨터 사이언스&AI는 조립과 코딩을 결합해 컴퓨터 과학과 인공지능(AI)의 기초를 쉽고 재밌게 알려 주는 교육용 제품이에요. 컴퓨터 과학 하면 복잡한 프로그램이나 코딩이 먼저 떠오르죠? 첫걸음은 컴퓨터를 이루는 장치가 무엇인지 알아보는 일이에요.

 

컴퓨터나 전자 기기에서 눈으로 보고 손으로 만질 수 있는 부품이나 장치를 ‘하드웨어’라고 해요. 레고 에듀케이션 컴퓨터 사이언스&AI 상자에는 레고 브릭과 함께 센서, 모터 같은 하드웨어가 들어 있어요. 컴퓨터 하드웨어는 저마다 맡은 일이 달라요. 정보를 받아들이는 장치, 정보를 처리하거나 저장하는 장치, 처리한 결과를 내보내는 장치가 있지요. 컬러 센서는 색을 감지해 정보를 받아들이는 입력 장치예요. 모터는 전기의 힘으로 돌면서 모형을 움직이는 출력 장치고요.

 

‘코끼리 놀이의 날’ 수업에서 레고 코끼리를 조립해요. 컬러 센서와 모터를 연결하면 센서가 감지한 색에 따라 모터가 돌며 코끼리가 움직여요. 색깔이라는 입력 정보가 모터의 움직임으로 이어져요.

 

어떤 정보를 입력하고 어떤 결과를 출력할지 생각하는 일은 프로그래밍의 기본이에요. 직접 조립한 모형을 움직이면서 하드웨어에서 일어나는 입력과 출력의 원리를 눈으로 확인해 보세요!

 

출발 신호는 노란색! 

코끼리 놀이의 날

 

학습 목표
●모터, 센서 같은 하드웨어의 역할을 구분해요.
●컬러 센서로 모터를 작동시켜요.

 

 

1. 코끼리 놀이의 날

코끼리가 친구를 찾아가도록 도와줄 수 있을까요?

 

 

2. 코끼리가 친구들과 놀고 싶어해요. 색깔로 코끼리에게 갈 곳을 알려줄 수 있을까요?

 

 

3. 4명이 한 조가 되어 코끼리와 색상 막대를 조립해요.

 

 

4. 컬러 센서와 모터를 연결해요. 색상 막대를 센서에 보여주면 코끼리가 움직여요.

 

 

5. 코끼리의 모터와 컬러 센서 같은 하드웨어는 어떻게 함께 작동할까요?

 

 

6. 코끼리가 친구들과 함께 즐길 놀이기구를 조립해요. 다른 색상 막대도 센서에 보여줘요.

 

 

7. 코끼리는 친구들과 무엇을 하며 놀았나요? 컬러 센서에 다른 색을 보여주면 모터는 어떻게 움직이나요?

 

 

8. 센서가 감지하면 모터가 작동해요. 생활 속에서 비슷한 예를 찾아봐요. 

 

연결 카드로 톡! 센서와 모터를 잇는다

 

신호등에 초록불이 켜지면 자동차가 출발해요. 코끼리도 색깔 신호를 보고 움직이도록 만들어 봐요.  ‘코끼리 놀이의 날’ 수업에서 컬러 센서와 모터를 연결해 코끼리에게 출발 신호를 보낼 수 있어요.

 

레고 브릭으로 만든 코끼리는 컬러 센서에 노란색 물체를 보여 주면 앞으로 움직여요. 노란 막대를 조립해 코끼리에게 보낼 출발 신호를 준비해요.

 

코끼리가 색을 감지하고 모터를 움직이려면 컬러 센서와 모터를 연결해야 해요. 컬러 센서와 모터의 전원을 켜고, 한 가지 색의 연결 카드를 골라 센서와 모터에 차례로 갖다 대요. 컬러 센서와 모터의 불빛이 카드와 같은 색으로 바뀌면 연결 성공! 이제 두 장치가 함께 작동할 준비를 마쳤어요.

 

컬러 센서에 노란 막대를 보여 주세요. 미리 저장된 프로그램에 따라 모터가 돌며 코끼리가 앞으로 움직여요. 센서가 받아들인 색 정보가 모터의 움직임으로 출력된 거예요. 각자 앞에 미니피겨를 놓고 코끼리가 찾아가게 해 보세요.

 

레고 브릭으로 코끼리가 친구들과 놀 미끄럼틀이나 축구 골대를 만들어도 좋아요. 노란 막대를 센서에 계속 보여 줄 때와 잠깐씩 보여 줄 때 코끼리의 움직임이 어떻게 다른지 시험해 봐요.

 

코끼리가 뜻대로 움직이지 않으면 원인을 하나씩 확인해요. 센서나 모터의 전원이 꺼지지는 않았나요? 두 장치의 불빛 색이 연결 카드와 다르거나 다른 색 막대를 센서에 보여줬을 수도 있어요. 친구들과 함께 하드웨어에 생긴 문제를 해결해 보세요.

 

센서로 모터를 작동시키는 원리는 생활 속에서도 찾을 수 있어요. 자동 손 건조기 아래로 손을 내밀면 센서가 손을 감지하고, 모터가 바람을 일으켜 손을 말려 줘요. 자율주행차는 카메라 같은 센서로 신호등 색깔을 알아보고 스스로 멈추거나 출발해요. 센서에 입력된 정보에 따라 움직임이 출력된다는 점은 우리가 만든 코끼리와 같아요.

 

레고 에듀케이션 컴퓨터 사이언스&AI는 초등학교 1~2학년, 3~6학년, 중학교 1~3학년의 눈높이에 맞춘 수업과 교사용 자료를 제공해요. 레고를 조립하고 움직이는 즐거움 속에서 차근차근 컴퓨터 과학을 배워 보세요! 

 

 

 

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2026년 11월 15일 어린이과학동아 (22호) 정보

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