주메뉴바로가기 본문바로가기

PART 3 딥러닝, 인공지능을 혁신하다

다음 영상부터 보자(아래 QR코드). 이 글을 읽는 당신이 만약 30~40대라면 아마 이 화면에 익숙할 것이다. 골목마다 오락실이 아이들의 발길을 붙잡아 이끌던 시절, 많은 이들이 즐겼던 벽돌 깨기 게임이다. 화면 속 게이머는 처음엔 익숙지 않은 듯 실패를 거듭한다. 그러나 시간이 지날수록 실력이 급격하게 는다. 동영상 막바지를 보면, 벽면 한쪽을...(계속)
글 : 조창수 .coChangsu.Cho@systrangroupm
에디터 : 우아영 과학동아 wooyoo@donga.com
이미지 출처 : GIB, 딥마인드, Wikimrdia, Flicker, Pixabay, facebook, ETRI, 우아영

과학동아 2015년 07호
이전
다음
1
과학동아 2015년 07호 다른추천기사
  • 폴리매스 문제는 2019년도 정부의 재원으로 한국과학창의재단의 지원을 받아 수행된 성과물입니다.

  • ☎문의 02-6749-3911