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[주니어 폴리매스] 비주얼드, 애니팡에 맞서는 ‘매치3 게임’을 디자인하라!

게임 디자인 씽킹

규칙에 맞게 타일을 조작해 타일을 없애는 ‘타일 매칭 게임’은 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있어, 이를 변형한 수많은 장르 게임을 탄생시켰습니다. 이번 호에서는 타일 매칭 게임 중 같은 모양 3개를 나란히 배치해 없애는 매치3 게임을 살펴봅시다.

 

 

같은 모양의 타일이 3개 이상 나란히 놓이도록 수평 또는 수직 방향으로 이웃하는 타일 2개의 위치를 바꿔 타일을 없애는 게임을 ‘매치3 게임’이라고 해요. 1994년 러시아의 개발자 예브게니 알렘진이 MS-DOS 운영체제에서 동작하도록 만든 게임 ‘샤리키’가 매치3 게임의 원조라고 알려져 있어요. 러시아어인 샤리키는 ‘볼’이라는 뜻이에요. 가로세로 각각이 8칸인 격자에 64개의 색깔 볼이 배치된 화면에서 게임이 진행되죠.


상업적으로 성공한 첫 번째 매치3 게임은 ‘비주얼드’예요. 비주얼드 시리즈는 현재까지 1000만 개 이상 판매됐고, 매치3 게임의 재미 요소를 가장 잘 표현한 게임 중 하나로 평가를 받고 있어요.


매치3 게임은 대부분 가로세로가 각각 7~8칸인 사각형 격자 구조를 가집니다. 타일의 형태는 보석, 동물, 사탕 등으로 다르지만 종류는 보통 6~8개입니다. 타일의 종류가 적을수록 매칭이 일어날 확률이 높아지고 그 반대의 경우에는 매칭이 일어날 확률이 낮아지죠. 이런 게임의 특성을 바탕으로 매치3 게임을 디자인할 때 필요한 필수 요소와 선택 요소를 나눠 정리해봅시다.

 

 

여러분은 어떤 ‘매치3’ 게임을 만들고 싶나요? 만들고 싶은 매치3 게임을 위의 표처럼 필수 요소와 선택 요소로 나눠 글과 그림으로 정리해  폴리매스 홈페이지→[주니어 폴리매스]→[게임 디자인 씽킹] 게시판에 올려 주세요.  이미 출시된 매치3 게임을 플레이한 다음 필수 요소와 선택 요소가 무엇인지 찾고 글과 그림으로 정리하는 것도 유용한 게임 디자인 씽킹 훈련 방법입니다. 

 


 

2020년 06월 수학동아 정보

  • 오규환(아주대 미디어학과 교수)
  • 진행

    조가현 기자 편집장
  • 디자인

    유승민

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