편집자 주
지난번에는 애니메이션에서 로블록스의 캐릭터를 움직이는 방법을 배웠어요. 만약 문 등의 사물이나 동물도 움직이려면 어떻게 해야 할까요?

사물에 뼈대를 심다!
로블록스 애니메이션에서 문이 닫히고 선풍기가 작동하는 장면을 본 적 있나요? 캐릭터뿐 아니라 사물도 움직이게 만들려면 ‘리깅’이라는 기능이 필요해요. 리깅은 입체 모형에 뼈대를 심고, 뼈대가 움직이도록 만드는 기능이에요. 캐릭터를 움직일 때 할당된 뼈대를 움직이듯이, 사물에도 뼈대를 심어 움직일 수 있답니다.
저는 ‘우이니와 두두의 만남!’이라는 애니메이션을 만들 때 리깅을 활용해 공룡을 움직이게 만든 적이 있어요. 입체 모형을 만드는 블렌더라는 프로그램을 통해 공룡의 머리와 몸통, 다리를 만든 뒤, 로블록스 스튜디오에서 리깅을 통해 뼈대를 심었지요. 그 결과 공룡이 캐릭터에게 다가오다가 목 쪽 관절을 움직여 고개를 끄덕이는 장면을 만들 수 있었어요. 또 ‘로블록스 도어즈 제프의 상점 도둑’ 애니메이션에서는 리깅을 통해 캐릭터가 등장하면서 문이 자연스레 열리게 만들었습니다.
제가 리깅을 하는 데 가장 오랜 시간이 걸렸던 건 로블록스 게임 <도어즈>에 나오는 몬스터 ‘피규어’를 만들 때였어요. 피규어는 인간 캐릭터만큼 관절이 많지만, 리깅이 된 모델이 없어 관절을 하나하나 심는 데 오래 걸렸지요. 특히 제가 만든 도어즈 애니메이션 3화에서는 피규어가 사슬에 묶여 봉인되는 장면이 나오는데, 블렌더를 통해 사슬 고리들을 하나씩 만들고 고리마다 리깅 작업도 여러 번에 걸쳐 했습니다.
이번 화에서는 이처럼 사물이나 모델에 리깅을 하는 방법을 알아볼 거예요. 그리고 사물뿐 아니라 캐릭터의 표정에도 움직임을 줘 풍부한 감정 표현이 담긴 애니메이션을 만들어 봐요! 시작 전 로블록스 스튜디오에 접속해 주세요. 아직 문 애니메이터를 설치하지 않았다면 메타버스 여행법 10화를 참고해 주세요.
10화부터 13화까지 로블록스 문 애니메이터를 사용하는 방법을 알아봤어요. 재미있고 개성 넘치는 로블록스 애니메이션 영상을 만들어 보길 바랍니다! 영상을 제작하다가 어려운 부분이 있다면 유튜브 채널 <우이니 TV>의 영상에 댓글로 질문을 남겨주세요.