이번 사연, 여러분도 공감하시지요? 중고 거래를 할 때는 늘 걱정이 앞섭니다. 튼튼하다고 해서 믿고 산 물건이 사실은 상태가 별로일까봐서요. 말 박사님, 의사소통 전문가로서 어떻게 생각하시나요?
이번 중고 거래 사연은 꽤 복잡한 의사소통 사례입니다. 일단 물건에 대한 정보를 훨씬 더 많이 알고 있는 쪽은 판매자예요. 최종 구매 결정은 사연 속 청취자의 몫이고요. 판매자는 물건을 팔기 위해서 청취자에게 여러 정보를 알려줄 거예요. 문제가 되지 않는 수준에서 물건의 품질과 가격을 좋게 말할 수 있겠지요.
반면 청취자는 이 판매자가 하는 말이 어디까지 진실인지 알 수 없어요. 판매자가 물건을 사라고 부추기더라도 얼마든지 다른 판매자를 찾아 나설 수 있지요. 그래서 더 고민이 되는 겁니다. 이렇게 말을 통해 정보를 전달하고 의사 결정을 내리는 상황을 ‘칩 토크 게임’이라고 해요. ‘칩 토크’를 우리 말로 하자면 ‘빈말’이고요. 흔히 쓰는 ‘빈말’은 별 뜻 없이 하는 말이라는 뜻인데 이것도 칩 토크인가요?
칩 토크가 될 수 있지요. 그때 상대방이 별 뜻 없이 한 빈말은 듣는 이도 ‘큰 의미가 없는 말이군’이라고 이해해야 별 탈이 없어요. 반대로, 상대방이 중요한 의미가 있는 말을 하면 듣는 이도 그 뜻을 제대로 이해해야겠지요.
게임이론에서는 마치 상대방의 의도를 간파한 듯이 대화가 이뤄지는 칩 토크 상황을 ‘균형 상태’라고 해요. 모든 칩 토크가 균형을 이룬다면 얼마나 좋을까요. 제대로 된 정보는 귀담아 듣고, 쓸모없는 정보는 무시할 수 있다면 문제될 게 없어요.
그렇지만 칩 토크가 쉽게 균형에 도달하지 못하는 이유는 ‘상대방의 의도를 몰라서’예요. 중고 물품 판매자가 괜찮은 물건을 적절한 가격에 팔아 신뢰를 쌓으려는 게 확실하면 판매자의 말을 대부분 믿어도 좋아요.
반대로, 상대방을 속여 돈을 가로채려는 판매자라면? 판매자와 구매자 중 어느 한쪽이 이익을 얻으면 다른 한쪽은 손해를 보는 관계네요. 그런 판매자가 하는 말은 믿지 않는 게 균형 상태겠군요?
맞아요. 게임이론 연구자들은 한발 더 나아가서 말하는 사람과 듣는 사람이 이해관계에 따라 정보를 얼마나 주고받는지 분석하기 위해 이차함수를 이용해요. 원하는 게 제각각인 사람들에게 간단한 이차함수를 하나씩 부여하지요. 이차함수는 축의 방정식에 따라 수직선 위에서 위치가 달라지는 것 아시죠? 이해관계가 맞아떨어지는 사이일수록 함수 사이의 거리를 가깝게, 이해가 상충하는 사람들은 함수 간 거리를 멀게 설정하지요. 연구 결과, 함수 간 거리가 가까운 사람들끼리 훨씬 더 많은 정보를 공유하는 것으로 밝혀졌어요.












