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여러분은 처음 만난 짝꿍과 어떻게 친해지나요? 이번 호에서는 서로 대신 소개해주는 앱을 만들면서 짝꿍을 알아가고 친해지는 시간을 가져볼까 합니다. 덤으로 스크린, 버튼, 레이아웃에 대해서도 배울 수 있지요. 그럼 우리 같이 친구를 소개하는 앱을 만들어 볼까요?
오늘의 미션
띵동! 수상한 편집실 이메일로 고민이 접수됐어요. 3월에 만난 짝꿍 수동이와 아직도 어색하다는 내용이군요. 수동이에 대해 알고 있는 정보를 모아 앱으로 만들어서 보여주는 건 어떨까요? 수동이에게 친해지고 싶은 마음은 물론, 내 매력도 보여줄 수 있는 방법이랍니다!
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코딩클럽과 함께하는 스마트폰 앱 만들기 체험은 ‘앱인벤터’를 통해 이뤄집니다. 앱인벤터는 누구나 안드로이드 앱을 쉽게 만들 수 있도록 구글이 개발하고 미국 매사추세스공대(MIT)가 운영하는 서비스입니다. 앱인벤터를 사용하기 위해 준비해야 할 일, 스마트폰과 연동하는 방법에 대해서는 수학동아 1월호 기사를 참고해 주세요. 만약 1월호가 없다면 수학동아 블로그(mathdonga.blog.me)에서 볼 수 있습니다.
*앱인벤터는 안드로이드 스마트폰이나 태블릿PC에서만 사용할 수 있습니다.
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이렇게 하면 수동이에 대한 정보를 읽어주는 앱을 만들 수 있답니다. 아마 1월호의 자기소개 앱을 만들어 본 독자는 만들기가 좀 더 수월했을 거예요. 코딩클럽 오프라인 수업에 방문하면 개발자 선생님께 앱 만들기를 좀 더 자세하게 배울 수 있어요. 이 앱 덕분에 짝꿍과 더욱 친해지길 바랄게요!
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* 잘 모르는 내용이 있다면 코딩클럽 홈페이지(codingclubs.org) 게시판 주니어소프트웨어클럽 앱메이커에서 문의하세요.