“메타버스 공간 자체가 수학이라고 생각해요.”
정다현, 한아름 디자이너는 수학이 없는 메타버스는 상상할 수 없다며 아바타 옷을 만드는 과정에 숨은 수학을 알려줬어요.
입체적인 몸의 비결은 ‘면’!
점, 선, 면은 도형을 이루는 기초 요소예요. 여러 개의 점이 모여 선이 되고, 선이 모여 면이 되고, 면이 모이면 입체가 되지요. 입체 공간 제페토 속 아바타와 아이템은 무수한 면으로 만들어져요.
옷의 뼈대를 만들 때는 먼저 면 2개를 이용해 대략적인 모양을 만들어요. 그다음, 면의 개수를 늘려가며 몸이 입체적으로 보이도록 만들지요. 많은 면을 사용할수록 세심한 부분까지 표현할 수 있어서 실제 옷과 더 비슷해 보여요.
‘전개도’ 그려서 입체로 만들자!
점, 선, 면은 도형을 이루는 기초 요소예요. 여러 개의 점이 모여 선이 되고, 선이 모여 면이 되고, 면이 모이면 입체가 되지요. 입체 공간 제페토 속 아바타와 아이템은 무수한 면으로 만들어져요.
옷의 뼈대를 만들 때는 먼저 면 2개를 이용해 대략적인 모양을 만들어요. 그다음, 면의 개수를 늘려가며 몸이 입체적으로 보이도록 만들지요. 많은 면을 사용할수록 세심한 부분까지 표현할 수 있어서 실제 옷과 더 비슷해 보여요.