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[함께해요, 로블록스 코딩] 점프맵 만들기 3. 밟으면 아웃! 함정 발판

투명 발판과 알록달록 색이 바뀌는 발판에 이어 오늘은 플레이어가 발판을 건드리면 2초 후 사라지는 법과 밟으면 플레이어가 죽는 함정 발판을 만드는 법을 알아볼게요.

 

※  편집자주

컴퓨터 게임부터 보드게임, 방 탈출 등 노는 것을 좋아하는 김미래 기자가 로블록스 코딩에 도전 합니다! 1년 동안 로블록스 코딩을 배우며 함께 폴리매스 방 탈출을 만들어 봅시다!

 

건드리면 사라지게! 규칙 추가하기

 

오규환 교수 : 점프맵은 발판에서 떨어지지 않고 목적지까지 가는 게임이에요. 그런데 특별한 장애물이 없어 점프 정도는 눈 감고도 할 수 있다면 이 게임은 어떻게 될까요? 사람들은 지루함을 느끼고 게임에 흥미를 잃을 거예요. 따라서 게임에 계속 변화를 줘야 해요.

 

점프맵에서는 발판에 규칙을 부여해 변화를 줄 수 있어요. 지난 시간에는 점점 투명해지는 발판을 만들었는데요. 이번에는 발판에 무언가 닿으면 점점 투명해지다가 2초 후 사라지는 발판과 플레이어가 밟으면 게임에서 죽는 발판을 만들어 볼게요.

 

플레이어 캐릭터와 상호 작용하는 발판을 만들기 위해서는 먼저 플레이어 캐릭터가 어떻게 구성됐는지를 알아야 해요. 게임 실행 후, 워크 스페이스 창에서 플레이어 캐릭터를 클릭해 보면 캐릭터라는 것을 알려주는 ‘휴머노이드’라는 개체를 확인할 수 있어요. 캐릭터의 신체 부위는 16개의 파트로 구성돼 있지요.

 

 

플레이어 캐릭터가 발판을 건드렸다는 건 16개 파트 중 하나와 발판이 접촉했다는 것이에요. 이제 블록 파트를 추가해 발판을 만들어주세요. 그 발판을 클릭한 뒤 이름을 ‘fadePart’라고 바꿔 주세요. 그리고 ‘탐색기→fadePart 선택→+’를 눌러 ‘Script’를 추가한 다음 본격적으로 코드를 입력해 봅시다!

 

 

 

 

 

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2022년 04월 수학동아 정보

  • 오규환(아주대학교 과학영재교육원 지도교수)
  • 사진

    로블록스 스튜디오 캡처
  • 진행

    김미래 기자 기자
  • 디자인

    유두호

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