영상 시청에 가장 많은 주당 약 20시간 이상을 보내고 있었어요. 그다음은 온라인 쇼핑, 소셜미디어, 음악 감상에 각각 4시간 34분, 4시간 12분, 3시간 32분을 쓰는 것으로 집계됐습니다. 청소년 미디어 이용 실태 조사를 한 한국청소년정책연구원의 배상률 연구위원은 “청소년 때부터 인터넷 사용 ...
쏙쏙 골라내서 보여줍니다. 틱톡이나 인스타그램, 넷플릭스도 마찬가지고요. 이런 소셜미디어들은 내가 지금까지 자주 클릭하고 시청했던 영상들을 데이터로 저장하고 나의 취향과 관심사를 분석한 뒤, 내가 좋아할 것 같은 영상을 찾아서 추천해 줍니다. 이것은 ‘알고리즘’ 덕분이에요. 유튜브의 ...
순식간에 동이 났습니다. 제 몫의 입장권은 그 해일에 휩쓸려 멀리 떠내려가고 말았죠. 소셜미디어(SNS)에서는 같은 아픔을 공유하는 아미들을 여럿 볼 수 있었습니다. 컴퓨터의 성능이 나빴던 탓, 자신의 손가락이 느렸던 탓. 실패했던 이유를 곱씹으며 다음 콘서트를 기약하는 그들을 보니 ...
초콜릿, 피자 등 다양한 음식의 맛을 만들 수 있습니다. 제품을 테스트하는 영상이 소셜미디어(SNS)에서 인기를 끌기도 했죠.우리의 미각은 단맛, 짠맛, 쓴맛, 신맛, 감칠맛 다섯 가지 맛을 구별해낼 수 있습니다. 여기에 촉각이나 후각 정보가 어우러져 음식 특유의 맛이 되죠. TTTV에서 맛을 만드는 ...
절대 돈이 없어서가 아니에요! 그런데 왜 눈물이 나죠).혹시 슬럼프가 찾아온다면 소셜미디어(SNS)에 #플렉스 #탕진잼 대신 #제로웨이스트챌린지 #Zerowastechallenge 태그로 나만의 소비 없는 소비생활을 자랑해봅시다. 운이 좋으면 동료를 만날 수도 있으니까요 ...
접근할 수 있는 것이 메타버스의 가장 큰 장점으로 꼽히는 거지. ● 하드웨어지난해 말 소셜미디어(SNS) 업계에서 가장 잘나간다던 페이스북이 회사 이름을 ‘메타’로 바꿨어. 앞으로 메타버스에 집중하겠다는 의미였어. 그런데 신기하지. 플랫폼의 대표주자인 SNS로 성장한 메타가 VR 장치인 ...
다른 인생을 살아가라메타버스에서는 ‘또 다른 나’인 아바타로 소통해. 일반적인 소셜미디어(SNS)와는 큰 차이지. 사소해 보일 수도 있지만, 아바타는 비대면 의사소통에큰 영향을 미쳐.한 예로, 프로테우스 효과라는 게 있어. 심리학에서 쓰이던 용어지. 내 외모가 행동에 영향을 미친다는 ...
본격적으로 ‘이과생 모여라’라고 손짓한 거 아닌가요? 물리학자 김상욱 경희대 교수가 소셜미디어(SNS)에 Scientist에 관한 코멘트를 남기기도 했죠. 과학동아도 그 부름에 응답했습니다. Scientist에 관한 탐구, 시작합니다. 과학동아는 앨범의 이름부터 가사, 뮤직비디오까지 탐구해보기로 했습니다. ...
볼 수 있다고 생각해요! 예를 들면, 렌즈를 끼고 그 가상공간을 만나는 거죠. 또, 미래의 소셜미디어는 지금보다 조금 더 좋은 기능이 만들어져야 한다고 생각해요! 실명을 함부로 공개하는 것이나, 비속어를 차단해 주는 기능이 더 좋아졌으면 좋겠어요. 오류가 잦아도 안 되겠죠? 최근 어과동에서 ...