풀어나갑니다. 그래서 만화를 쭉 읽다 보면 자연스럽게 사칙연산의 개념은 물론 덧셈과 뺄셈을 여러 번 하면 각각 곱셈, 나눗셈과 같다는 사칙연산 사이의 관계까지 알 수 있습니다. 늘 정답 맞히기에만 급급했다면 놓쳤을 부분이죠.숫자가 아닌 문자로 사칙연산을 하게 되는 중고등학교에 가서도 ...
=6을 하고 마지막으로 7을 더해 13이라는 값을 얻는다. 정리하면 곱셈과 나눗셈을 덧셈과 뺄셈보다 먼저 풀되 각각의 연산에서는 앞에 있는 것을 먼저 푸는 것이 규칙이다. 두 번째는 거듭제곱이 있는 식이다. 32은 3×3이므로 곱셈으로 보고 연산 규칙①에 따라 (-8)×5-27÷3×3=(-40)-9×3=-40-27=-67이라고 ...
있어. 단순히 얼음을 4등분으로 나누면 통과할 수 있는 낮은 레벨부터, 분수의 덧셈과 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 정확하게 계산해야 다음 레벨로 넘어갈 수 있는 높은 레벨까지, 수십 개의 레벨로 나눠져 있어. 그래서 본인의 실력에 딱 맞는 레벨부터 시작할 수 있지. 이 게임이 수학 공부에 도움이 ...
10진법에 맞지 않는 단어가 등장하면서 복잡해지는데, 한자로 읽는 방식이 덧셈, 뺄셈을 익히기에 더 유용하다고 주장했습니다. 물론 언어로 수학 실력의 차이를 모두 설명할 수는 없지만, 새삼 수 읽기의 중요성을 깨닫게 하는 내용이었죠.이번에는 영어로 숫자를 읽는 방식을 컴퓨터 언어로 ...
실생활 속 상황으로 문제 내용을 상상하는 것보다 직접 선 또는 도표를 그려 덧셈, 뺄셈을 이해하도록 하는 교육과정을 개발했습니다. 그리고 초등학교 2학년 10개 학급을 대상으로 1년 동안 실험했습니다. 5개 학급은 일반 교육과정을, 나머지 5개 학급은 새로운 교육과정으로 학습시킨 뒤 시험을 ...
능력을 갖췄단 사실을 발표했어. 꿀벌이 숫자 ‘0’의 개념을 이해하고, 간단한 덧셈과 뺄셈도 할 수 있다는 지난 연구에 이은 추가 연구 결과였지. 연구팀은 꿀벌이 어떤 부호를 특정한 양과 연결 지어 이해할 수 있도록 Y자 모양의 미로 방을 설치해 훈련시켰어. 꿀벌을 10마리씩 두 그룹으로 나눠 첫 ...
컴퓨터는 덧셈밖에 할 수 없는데, 영국 수학자 앨런 튜링이 덧셈 원리를 이용해 뺄셈과 곱셈, 나눗셈도 할 수 있도록 만들었잖아요? 로봇 역시 성능을 크게 높이려면 수학이 필수예요. Q 로봇 연구를 하고 싶은 학생에게 조언해 주세요!김기문 학생 때는 어떤 일에 도전했다가 결과가 안 좋아도 그 ...
그룹으로 묶일 수 있기 때문입니다. 개와 고양이가 나왔다는 점 때문에 자연스럽게 뺄셈 문제가 아닌 집합을 다루는 문제로 생각한 겁니다.스머프 문제와 같은 유형은 일반인 집단이 82%, 수학자 집단의 95%가 맞혔는데, 사라 문제와 같은 유형은 각각 47%, 76%만 답을 맞혔습니다. 그로스 연구원은 ...
커지고, 반대로 오른쪽에서다시 왼쪽으로 가면 좌표의 값은 줄어들지. 이처럼 덧셈과 뺄셈으로 위치 변화를 나타낼 수 있어.내가 중요한 말을 할 때, 나의 모습은 화면에 크게 잡혀. 반면 다른 친구가 멋진 모습을 보일 때,나는 작게 표현돼. 만일 지금 내 모습을 두 배로 키우려면 나를 이루는 x ...