21세기 최고의 부가가치산업은 무엇인가. 많은 전문가들은 이에 대해 소프트웨어, 영상산업과 함께 만화를 꼽는데 주저하지 않는다. 만화는 문화상품의 하나로, 그 파급효과는 실로 기계 한대를 파는 것과 비교할 수 없을 만큼 크다는 것이다. 실제 세계 각국은 이미 이 황금 시장을 남보자 먼저 차 ...
1950년대 미국에는 이른바 ‘비트족’이라 불리는 반항집단이 있었다. 그들은 주로 찻집에 모여 앉아 아이젠하워 시대의 획일성을 비판하면서 전후의 우울을 달랬다. 60년대에는 기성의 사회통념이나 가치체계, 생활양식에 반발한 ‘히피족’이 “자연으로 돌아가자”는 슬로건을 내걸고 섹스와 마 ...
전세계적인 열풍을 몰고온 휴대용 게임기 다마고치가 나온지 반년이 지났지만, 그 열기는 식을줄 모른다. 오히려 최근에는 새로운 형식의 '사이버 애완동물'이 등장하는가 하면, 주머니 속을 뛰쳐나와 컴퓨터 안에 둥지를 트는 등 왕성한 번식력을 보여주고 있다. 초등학생 3학년인 주연이의 등교 ...
드디어 게임 쪽에도 네트워크 바람이 불었다. 그동안 자신의 PC와 게임기에서 혼자 즐기는데 만족했던 게임 마니아들이 함께 동참할 친구를 온라인에서 찾기 시작한 것이다. 똑같은 게임도 여럿이 즐기면 기쁨두배수많은 컴퓨터 프로그램 중 게임이 유달리 사랑을 받는 이유는 무엇일까. 한마디로 ...
불과 몇 년만에, 3차원 게임은 급속도로 발전하고 있다. 3차원 기술은 컴퓨터 환경을 급변시키고 있다. 일반인들이 꿈꾸는 더욱 실감나는 가상세계를 실현시키고 있는 것이다. '둠' 과 같은 서바이벌 게임, '버추얼 파이터' 와 같은 격투 게임은 구성이나 실감 처리 등을 3차원으로 처리함으로써 게임 ...
우리말도 서투른 어린 아이들에게 다른 나라 말을 가르친다는 것이 많은 논란을 일으키고 있음에 틀림없지만, 이미 현실에서는 영어가 조기교육의 필수과목으로 자리잡았다. 이왕에 하는 영어공부, 그렇다면 부모가 봐도 재미있고 컴퓨터도 배울 수 있는 방법을 찾아보자.아이고 어른이고 할 것 없 ...
그림은 아이들의 심성 계발에 지대한 역할을 담당한다. 도화지와 색연필 대신 PC를 이용해 아이들의 상상력을 색칠해보자."아니 엄마가 잠깐 너를 안봤다고 이런 장난을 하면 어떻게 해." 베란다에 빨래를 널고 들어와 보니 재연이는 새하얀 싱크대에 토마토 케첩으로 멋있는 그림을 그려놓았다.근 5 ...
교육과 오락, 결코 양립할 수 없을 것으로 보이는 두 요소는 멀티미디어 기술에 의해 하나가 된다. 에듀테인먼트라 불리는 이 개념을 이제 교육의 새로운 개념으로 자리잡아가고 있으며, 교육혁명의 한 축을 이를 것으로 보인다.올해 국민학교에 입학한 헌주(8)는 학교에서 돌아오기 무섭게 컴퓨터 ...
컴퓨터 게임은 무릇 대개의 오락이 그렇듯이 중독성을 지니고 있다. 컴퓨터 게임에 대해 상반된 극단적 평가가 나오는 것도 이 때문. 그러나 잘 찾아보면 지능개발에 도움을 주는 게임도 적지 않다.4배만대 보급을 눈 앞에서 둔 개인용컴퓨터(PC). 이 PC는 아마도 대부분 문서를 작성하거나 도표 그리 ...