따라 움직이면서 진짜로 롤러코스터를 탄 것 같은 느낌이 드는 거야! 바로 ‘가상현실(VR, Virtual Reality) 영상’으로, 운전이나 비행 훈련, 오락, 의료, 학습, 영화, 건축설계, 관광 등 다양한 분야에서 가상의 공간을 진짜로 체험하는 듯한 경험을 하게 해 준단다.실제로 하늘을 나는 것 같은 경험도 해 ...
예측에서 나온 과감한 투자였다. 삼성전자는 스마트폰을 꽂아 사용할 수 있는 기어VR(오른 쪽 HMD)을 출시했고, 소니·구글·HTC·마이크로소프트 같은 IT기업들도 앞다퉈 가상현실기기 제작에 뛰어들고 있 다. 분명한 사실은, 가상현실이 바로 우리 눈앞에 다가왔다 는 점이다.▼관련기사를 계속 ...
높이는 방법이 다. AMD의 샤샤 마린코비치 이사는 지난 3월 27일 서울을 방문해 리퀴드 VR 기술을 발표하는 자리에 서 “지연시간을 완전히 없애야 가상현실의 가치를 제 대로 알 수 있다”고 말했다.HMD는 사람의 시각능력을 닮도록 진화했다. 진 화의 마지막 단계는 영상을 빠르게 처리하는 렌더링 ...
현실이 배경이기 때문에 컴퓨터나 스크린 속에서 현실을 똑같이 재현해 놓은 가상현실(VR, Virtual Reality)보다 현실과 가상현실의 경계가 더 모호하다. 즉 리얼리티가 더 높다. 특히 요즘은 스마트폰 카메라와 애플리케이션을 활용한 모바일 증강현실이 이슈가 되고 있다. 스마트폰 카메라로 거리를 ...
기술을 증강현실기술이라고 설명했다.증강현실(AR, Augmented Reality)은 일반적인 가상현실(VR, Virtual Reality)과는 다른 개념이다. 가상현실이 배경과 콘텐츠를 모두 디지털화해서 컴퓨터 속에 현실을 똑같이 재현해놓은 것이라면, 증강현실은 실제 배경을 그대로 두고 디지털 콘텐츠를 덧입힌 결과다. 이 ...
서비스도 달라져야 한다는 요구 때문이다. 광주과학기술원 유비쿼터스가상현실 연구실(U-VR)이 정통부 프론티어 사업인 유비쿼터스 컴퓨팅 과제의 지원을 받아 개발한 ‘CAMAR카피어’는 맥락인지형 모바일 증강현실 기기의 대표적인 예다. 사진기에 붙여 사용하는 CAMAR카피어는 사진을 찍을 당시의 ...
상태를 변화시키며 인간과 감성을 교감할 수 있는 학습 콘텐츠를 만들기 위한 시도다. vr플로라는 상황을 자율적으로 해석하는 지능형 에이전트로 사용자에게 콘텐츠가 마치 살아 있는 듯한 느낌을 준다.사용자와 감성을 교감하는 콘텐츠 기술은 E-러닝과 U-러닝을 구별 짓는 핵심 요소가 될 것이다 ...
실생활에서 팩맨을 즐길 수 있는 방법이 싱가포르대에서 개발됐다. 게이머는 가상현실(VR) 안경을 쓰고 무선 네트워크 장치와 동작감지센서, 위성항법장치가 든 배낭을 매고 게임에 참여한다. 게임이 시작되면 다른 게이머들은 모두 게임 속 ‘고스트’로 변하며 주위 환경 곳곳에 점수가 보인다 ...
개인의 능력에 따라 속도를 달리 할 수도 있다.● 2009년◎재택 진단 시스템이 이뤄진다.◎VR 기술과 원격 진료 기술이 발달해 원격 수술 시스템도 보급된다(2011년).● 2010년입체안경을 끼지 않고 텔레비전을 3차원으로 즐길 수 있다.● 2012년태양열 주택이 보편화되면서 에너지 소비가 현재의 절반 ...