편집자 주]제페토는 10대 청소년이 많이 사용하는 메타버스 플랫폼입니다. 어과동은 독자들이 안전하고 즐겁고 창의적으로 메타버스를 즐길 수 있도록 본 연재물을 기획했습니다. 양하~! 아바타 꾸미기부터 웹툰 제작까지, 어과동 독자 여러분이 올려준 미션을 보면서 매일 매일 놀라고 있어요. ...
소개하고, 직접 콘텐츠를 만드는 법도 알려드리려고 합니다! [편집자 주]제페토는 10대 청소년이 많이 사용하는 메타버스 플랫폼입니다. 어과동은 독자들이 안전하고 즐겁고 창의적으로 메타버스를 즐길 수 있도록 본 연재물을 기획했습니다. 드라마와 라이브 방송을 찾아보자!유튜브에는 ...
편집자 주]제페토는 10대 청소년이 많이 사용하는 메타버스 플랫폼입니다. 어과동은 독자들이 안전하고 즐겁고 창의적으로 메타버스를 즐길 수 있도록 본 연재물을 기획했습니다.양하~! 아바타는 잘 만들어 보셨나요? 어과수 홈페이지에서 여러분이 만든 아바타들을 살펴보았는데 생각보다 너무 잘 ...
생산하는 능력. 초경이 점점 빨라진다2020년 11월 17일 인재대학교 상계백병원 소아청소년과 박미정 교수팀은 2003년에 태어난 사람이 1988년에 태어난 사람보다 평균 0.4년 정도 초경을 빨리 했다는 연구 결과를 발표했습니다.연구팀은 12살부터 18살 사이의 351만 1006명의 여자 참가자들을 대상으로 ...
※박흥철 대한체스연맹 서울시지부장체스, 스도쿠, 퍼즐과 같은 마인드스포츠를 청소년에게 널리 알리기 위해 노력하고 있어요. 체스는 전략적 사고력을 키우는 데 유용한 마인드스포츠지요. 대한체스연맹은 세계 196개국 약 10억 명의 회원이 있는 세계체스연맹(FIDE)에 속해 있어요 ...
오늘 나 과학마녀 일리는 가상세계에서 꿈을 키운 한 작가님을 만나 봤어! 10대 청소년 웨이드는 좁은 방에서 VR 헤드셋과 수트를 착용하고 트레드밀을 타며 가상세계 속 감각에 완벽하게 빠져듭니다. 2045년, 사람들은 현실보단 ‘오아시스’라는 온라인 게임에 접속해 삶의 의미를 찾아요. ...
교수는 기자 회견을 통해 “한국에서 따뜻하고 만족스러운 유년 시절을 보냈다”며 “청소년기에 한국에서 한 반에 40~50명과 함께 생활하며 서로를 알아가는 과정이 지금의 나를 만드는 데 도움이 됐다”고 말했어요. 이어서 “혼자 연구를 하는 것이 아니라 다른 동료들과 함께 생각하는 경험들이 ...
학습이 일어날 수 있어 더욱 위험하다”고 덧붙였습니다. 실제로 2006년 호주 연구팀은 청소년이 동물학대를 목격한 경험이 있으면 높은 수준의 동물학대를 저지를 가능성이 높다는 논문을 발표하기도 했지요.●●2006, Thompson ...
전 세계에서 5명의 어린이가 사망했어요. SNS를 타고 이런 위험한 챌린지가 등장한 데는 청소년들이 트렌드에 민감하고, 또래 친구들과 동조하고 싶은 심리에 좀 더 민감하게 반응하기 때문이에요. 하지만 일부 챌린지는 우리의 안전을 위협하고, 더 나아가 다른 친구들까지 위험한 챌린지에 ...