주메뉴바로가기 본문바로가기

6. 재미가 두뇌를 바꾼다

몰입·집중·경쟁의 게임 심리학

몰입·집중·경쟁의 게임 심리학몰입·집중·경쟁의 게임 심리학

 최근 정보통신부의 조사에 따르면 우리나라 인터넷 사용인구 3천만명 중 54.1%가 게임을 즐기는 것으로 조사됐다. 인터넷 인구 2명당 1명꼴로 인터넷에서 게임을 한다는 얘기다. 이는 게임을 하는 행위가 이제는 보편화되고 있음을 나타낸다. 게임이란 가상공간의 등장이 일상의 삶을 예상치 못한 방향으로 이끌고 있다는 증거다. 게임은 현실 공간의 제약을...(계속)

글 : 오경기 고려대 행동과학연구소 kkeeoh@korea.ac.kr

과학동아 2004년 09호

태그

이전
다음
1
과학동아 2004년 09호 다른추천기사