주메뉴바로가기 본문바로가기

Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능

게임 속 인공지능은 대부분 개발자가 미리 지정한 입력값에 따라 논리적으로 결과값이 나오는 원리다. ‘피파 온라인 4’에서 선수들의 공격이나 수비, 골키퍼의 행동, 선수마다 다른 개인기와 세리머니 등도 미리 입력된 값이다.게임 속 인공지능은 대부분 개발자가 미리 지정한 입력값에 따라 논리적으로 결과값이 나오는 원리다. ‘피파 온라인 4’에서 선수들의 공격이나 수비, 골키퍼의 행동, 선수마다 다른 개인기와 세리머니 등도 미리 입력된 값이다.

2015년 인공지능(AI) 바둑 프로그램 ‘알파고’가 등장한 이후 ‘인공지능’이라는 용어는 ‘인공신경망을 모방한 딥러닝 기반 기계학습 기술’로 통용된다. 게임에서는 인공지능이라는 표현이 이보다 훨씬 전인 1990년대부터 쓰였다. 유저끼리 대결하는 온라인 게임이 나오기 전에는 유저가 컴퓨터와 대...(계속)

글 : 이정아 기자
이미지 출처 : 피파 온라인 4, 서든어택, GIB, 크레이지 아케이드, 동아일보, 홍덕선

과학동아 2018년 07호
이전
다음
1
위의 콘텐츠는 유료 서비스입니다. 기사 내용 전체를 보시거나 잡지용 PDF를 보시려면 유료 서비스를 이용해주시기 바랍니다. 종이잡지 정기독자는 구독중인 잡지의 모든 콘텐츠를 구독 기간 동안 무료로 이용하실 수 있습니다.
과학동아 2018년 07호 다른추천기사