플랫폼이 OTT에 속해요. 이런 OTT 서비스는 미디어의 발전으로 아주 최근에 만들어졌어요. 과거엔 영화를 보려면 극장에 가거나 ‘비디오 대여점’에 가서 책처럼 영화를 빌려와야 볼 수 있었어요. 하지만 지금은 컴퓨터, 스마트TV 등 다양한 기기를 이용해서 어디에서나 편안하게 보고 싶은 영화를 ...
변했나요?누군가를 열렬히 동경하는 마음은 큰 변화가 없지만, 오프라인 활동 중심이던 과거에 비해 지금은 SNS 등으로 국내뿐만 아닌 해외 팬도 함께 포용하는 형태가 됐습니다. 국경도 언어도 큰 걸림돌이 되지 못하죠. 더불어 실시간 라이브, 자체제작 콘텐츠 등으로 연예인과 팬 사이에 끈끈한 ...
편차가 컸어요. 구독자가 많아지고 조회수가 안정되면서 변동성이 줄어들고 있지만, 과거의 경험이 항상 불안함으로 남아있어요.”최근 그는 과학드림 일본어 채널을 오픈했다. 본 채널과 마찬가지로 처음에는 큰 반응이 없었지만 7개월 째부터 성장세를 보이기 시작해 현재 구독자 3만 명을 ...
순간. 먼 우주에서 바라본, 우주에서 기억하는 지구의 향을 만들어 보자는 의견이 나왔다. 냄새는 뇌로 하여금 과거를 떠올리고 추억하게 하는 대표적인 매개체다. 만약 먼 미래에 지구를 떠나면서 지구를 기억할 매개체 하나를 ... 부르는 하나의 고유명사가 됐다.11월 19일, 마침내 이름과 콘셉트가 ...
CDF 대표로 선출된 건 그가 처음이었다. “이 분야에 여성은 아주, 아주 극소수입니다. 과거에는 더 심했죠. 게다가 저는 체구도 작고, 영어도 서툴렀습니다. 연구자 수백 명의 투표로 선출되는 페르미랩 CDF 대표에 제가 뽑힌 이유는 아직도 모르겠습니다. 주어진 일을 최선을 다해 열심히 하고, ...
DRM과 함께 ‘워터마크’ 기술이 영상 콘텐츠에 도입되고 있다. 워터마크는 과거 인쇄물의 보안을 위해 주로 활용되던 방식으로, 눈에 잘 띄지 않는 마크를 함께 인쇄해 불법 복사를 통한 유포를 막는다.콘텐츠 산업이 인쇄와 필름에 의존하는 아날로그 방식에서 디지털 방식으로 진화하며 ...
질감을 입히는 텍스처링, 캐릭터가 움직일 수 있도록 관절을 만드는 리깅까지를 말하지. 과거에는 리깅을 하지 않은 상태로도 애니메이션을 만들었다고 하는데, 움직임이 어땠을지 상상되니? 스타. 머릿속으로 캐릭터의 손발이 꼬이며 오징어처럼 제멋대로 움직이는 모습을 떠올려 본다.)창의 ...
늦지 않게 변화해야만 하는 과학적 이유를 날카롭게 제시해 주고, 자라나는 아이들은 과거 세대의 잘못을 되풀이하지 않을 수 있도록 올바른 방향으로 따뜻하게 안내해 줬으면 좋겠다 ...
자신이 디즈니랜드에서 벅스버니를 만져보기도 했다고 주장했다.이런 기억의 왜곡도 과거 기억을 인출하는 과정에 본래의 기억과 약간의 연관성이 있는 거짓 정보가 삽입돼 ... 곧 사는 것이다’라는 격언처럼 기억은 개인의 삶을 구성하는 요소이며 좋고 나쁜 모든 과거를 거울삼아 현재를 ...