객관식 문제는 찍어서 맞힐 수 있기 때문에 미궁 게임 문제는 주로 주관식이에요. 오늘은 정답을 입력하면 문이 열리는 ‘코드 도어’를 만들어 보겠습니다. ※ 편집자 주컴퓨터 게임부터 보드게임, 방 탈출 등 노는 것을 좋아하는 김미래 기자가 로블록스 코딩에 도전합니다! 로블록스 코딩을 배 ...
지난 시간엔 문제를 맞히면 열리는 문을 만들었어요. 이번 시간에는 문제를 내는 NPC를 만들 거예요. 문제를 맞히면 다음 미션을 수행하는 데 도움을 주는 아이템인 횃불을 주고, 틀리면 체력을 깎는 코드를 작성해 볼게요. ※ 편집자 주컴퓨터 게임부터 보드게임, 방 탈출 등 노는 것을 좋아하는 김 ...
문제를 풀면서 도착지점까지 가는 수학 어드밴처 게임! ‘폴리매스 미궁’을 로블록스로 만들어 봐요. 정답을 입력해야 열리는 문을 만들어 플레이어들이 흥미진진한 폴리매스 미궁을 즐길 수 있도록 해 보자고요~! ※ 편집자주컴퓨터 게임부터 보드게임, 방 탈출 등 노는 것을 좋아하는 김미래 기 ...
숨바꼭질 게임은 술래가 숨어있는 친구를 찾는 간단한 규칙의 게임이지만 코드는 복잡합니다. 오늘은 60초 안에 술래가 모든 플레이어를 잡으면 술래가 이기는 숨바꼭질 게임을 만들어 볼게요.
정해진 시간 동안 술래와 참여자가 찙고 찙기는 숨바꼭질 게임을 만들어 볼 거예요. 오늘은 숨바꼭질 게임의 진행 정보를 화면에 표시해 주는 인터페이스와 게임에서 많이 사용하는 파워점프 발판, 스피드업 발판을 제작해 봅시다. ※ 편집자 주컴퓨터 게임부터 보드게임, 방 탈출 등 노는 것을 ...
게임에 적이 없으면 재미가 떨어지겠지요? 무인도 곳곳을 돌아다니며 플레이어를 공격하는 좀비를 만들어 봐요. 그리고 아이템을 다 모으면 섬을 탈출시켜 주는 특별한 우물도 만들어 봅시다!
무인도에 갇힌 주인공 캐릭터가 섬에서 무사히 탈출할 수 있도록 돕는 게임을 만들어 볼 거예요. 아이템을 모아 탈출하는 게 목표인 게임이랍니다! 먼저 무인도를 만들어야겠지요? 아이템을 표시하는 리더보드도요!
오늘은 특정 발판을 밟으면, 그 발판에서 다시 게임이 시작되는 ‘체크 포인트’를 만들어 볼게요! 이 기능이 없으면 매번 게임을 처음부터 시작해야 해서 플레이어가 게임에 흥미를 잃을 수 있어요.
투명 발판과 알록달록 색이 바뀌는 발판에 이어 오늘은 플레이어가 발판을 건드리면 2초 후 사라지는 법과 밟으면 플레이어가 죽는 함정 발판을 만드는 법을 알아볼게요. ※ 편집자주컴퓨터 게임부터 보드게임, 방 탈출 등 노는 것을 좋아하는 김미래 기자가 로블록스 코딩에 도전 합니다! 1년 동 ...