대전 한국과학기술정보연구원(KISTI)에 마련된 한 연구실. 이곳에서는 시간과 공간을 뛰어넘어 과학자들이 공동연구를 할 수 있는 비대면 실험실을 만드는 일이 한창이다. 인간의 오감을 활용한 실감기술, 현실과 가상을 연결한 확장현실(XR), 초고속 네트워킹 등 다양한 기술로 쌓아 올리는 연구실은 ...
사람들은 언제부터 게임을 했을까요? 그리고 게임은 우리 삶에서 어떤 역할을 하고 있을까요? 이번 호에서는 ‘세네트(Senet)’와 ‘리미션(Re-Mission)’, ‘드래곤박스 알지브라(DragonBox Algebra)’ ‘씨 히어로 퀘스트(Sea Hero Quest)’ 등 네 종류의 게임을 통해 그 가치에 대해 생각해 봅시다. 이집트인 ...
교수님. 죄송합니다. 제가 마지막 질문을 잊어버렸네요. 잠시만 기다려주세요. 이럴 때를 대비해 메모를 해놨거든요. 금방 찾을 거예요. 음…, 그런데 못 찾겠네요. 죄송합니다. 그러니까, 음….”인류의 지능지수가 정말 떨어지고 있는지에 대해, 곽금주 서울대 심리학과 교수와 전화 인터뷰를 하던 ...
“할머니 댁에 좀 다녀오지 않으련? 엄마가 지금 바빠서 갈 수가 없구나.”빨간 모자는 고민에 빠진 채 길을 걷고 있습니다. 엄마의 갑작스러운 부탁에 케이크와 과일을 들고 할머니 집에 가는 길이에요. 하지만 빨간 모자는 태어나서 할머니를 본 적도, 할머니 집에 가 본 적도 없어요. 주변 친구들 ...
경기 부천시 심곡본동에 위치한 정명고등학교를 찾았다. 로봇을 사랑하는 학생들이 스스로 만든 신생 동아리, ‘STAR’를 만나기 위해서다.제보 메일에는 ‘학생 스스로 학생을 가르쳐 로봇을 개발한다’는 내용이 강조돼 있었다. ‘학생 스스로’는 흔히 동아리를 홍보하는 문구다. 그러나 이번에 ...
소아성애증은 무엇일까?블라디미르 나보코프의 소설 ‘롤리타’의 주인공 험버트는 중년의 나이에도 불구하고 12살짜리 여자아이인 돌로레스 헤이즈에게 성(性)적으로 집착하게 된다. 제목인 롤리타는 험버트가 돌로레스 헤이즈를 부르는 애칭으로, ‘롤리타 컴플렉스’라는 말도 여기서 나왔다. ...
[원하는 용도에 따라 변신하는 로봇으로 설계된 ‘로보랩’. 위와 아래에 2개의 컨트롤 컴퓨터가 들어가 있어 로봇 움직임 제어와 서비스 활용이 원활하다.]서울 가산디지털단지에 있는 ‘유진로봇’의 연구소에 들어선 순간 비슷하게 생긴 4대의 로봇이 기자를 반겼다. 바퀴 달린 원통 위에 LCD 모 ...
단기기억이나 장기기억에 장애가 생기는 병을 치매라고 불러요. 그런데 최근 노인들을 즐겁게 해 주며 치매를 막아 주는 로봇이 나타났어요. 바로 한국과학기술연구원(KIST) 지능로봇사업단에서 만든 로봇 ‘실벗’과 ‘메로’예요.두 로봇은 노인의 두뇌 활동을 촉진하는 다양한 게임을 갖췄어요. ...
과학자들이 ‘아이티 좀비’의 실상은 복어 독에 중독됐던 존재였다고 밝혀냈지만, 그것만으로 좀비를 등장시키면 좀비 영화나 소설이 너무 심심해진다. 좀비를 만들 수 있는 다른 ‘과학적인’ 방법은 없을까.2007년 미국의 공포 코미디 소설 작가인 데이비드 웡은 지금까지 좀비가 등장했던 영화 ...